Medieval 2: Total War Kingdoms 1.5 Stainless Steel 6.4

Posted on by admin
Medieval 2: Total War Kingdoms 1.5 Stainless Steel 6.4 Rating: 9,1/10 4898 votes

Скачать Medieval II: Total War Kingdoms + Stainless Steel [Ru] (RePack/1.5+6.4) 2011 cdman torrent. Мод для Medieval-2:Total War на internetwars. STAINLESS STEEL V. Аналогичных стран дополнения «KINGDOMS». Sep 26, 2011 - Medieval 2: Total War Kingdoms 1.5 + Stainless Steel 6.4 — квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Jul 31, 2015 - (по факту будет версия kingdoms 1.4 а не 1.5, но моды на ней нормально. 2)Medieval 2: Total War Kingdoms 1.5 + Stainless Steel 6.4.

  1. Medieval 2 Total War Kingdoms 1.5 + Stainless Steel 6.4 Прохождение
  2. Medieval 2 Total War Kingdoms 1.5 + Stainless Steel 6.4 Скачать

. Живая битва. На бескрайних полях сражений сойдутся многотысячные армии всех национальностей. Каждый воин обладает уникальной внешностью и в бою не ведет себя как заводная кукла, а всегда старается действовать по обстановке.

Все полки, как на ладони. Командуйте огромной армией, глядя на поле битвы с высоты птичьего полета, или же встаньте в один ряд со своими солдатами, используя широкие возможности для масштабирования и вращения камеры.

Путешествие в прошлое. Разработчики в мельчайших подробностях воспроизвели внешний вид средневековых войск. Обмундирование солдат достойно места в энциклопедии! Мощное графическое ядро легко обрабатывает тысячи высокодетализированных трехмерных моделей, поддерживает все современные спецэффекты и обеспечивает смену погоды в реальном времени.

Время не стоит на месте. Средневековье — весьма продолжительный период человеческой истории, в рамках которого военное дело серьезно эволюционировало.

Если в первых сражениях полководцам придется довольствоваться мечами и стрелами, то в дальнейшем они получат мощные осадные орудия и даже примитивную артиллерию! Код: - Новая стратегическая карта. Развитие поселений стало сложнее и для игрока, и для AI! Хотя малый город или крепость получить просто, развить поселение дальше будет трудно - и вам не удастся захватить много хорошо развитых городов, поскольку AI будет испытывать те же проблемы!

Цитадели и большие города теперь ОЧЕНЬ редки. Вся ситема основана на базе 50 авто-игр, более 200 ходов в каждой! - Религиозные войны. Ребаланс использования священников AI. Теперь все AI фракции будут уделять больше внимания распространению своей веры вне собственных границ. Поскольку еретики и ведьмы серьезно прокачаны в части набожности и вероятности спавна, и игроку, и AI придется всерьез поработать над тем, чтобы остановить распространение ереси в своих землях. Религиозные беспорядки более серьезны, так что поддержание высокого уровня религии теперь стало значительно более важным делом.

Лучше использовать убийц для еретиков, помеченных как пророки. Новые ребалансированные трейты Лидера фракции. Они теперь более важны! - Новые здания и ребаланс. Публичные повешения, пекарня, барак каменотесов, лесозаготовки и третий уровень стоянки караванов - вот новые здания.

Их уникальные возможности помогут правильно развить ваши города! При отлучении СРИ или Франции, указанные фракции получают Антипапу - священника, претендующего на звание Папы, и поддерживаемого большой фракцией в церкви (.вот тут не совсем понятно - прим. Антипапа - серьезно прокачанный священник, в основном помогающий в разборках с инквизиторами. Поставьте вашего Антипапу (или любого священника с набожностью более 7) рядом с инквизитором, на следующий ход его (инквизотора) набожность упадет.

Антипапа для этого и предназначен, в виду значительно увеличенных очков движения! Это поможет вашим генералам выжить и убивать инквизиторов! - Обновление скрипта экономики. Скрипт, заставляющий AI тратить деньги разумно был обновлен.

AI теперь наверняка будет выставлять значительно меньше войск, если он не может себе этого позволить! (.автырь так и написал - прим. Пер.) - Пересмотр системы гильдий. Гильдии были полностью переработаны. Изменились и бонусы от гильдий, и система набора очков.

Проверьте что может предложить каждая гильдия! Капитулы были убраны из системы гильдий - теперь их можно построить только в особых локациях на карте кампании, но Тамплиеры и Госпитальеры - реально мощь! - Новый сетап. Сетап для SS был полностью переработан. Он дает значительно больше свободы любому модеру, а также поддерживает переводы. В сетап уже включены переводы для немецкой и английской версий!

- Новые UI's от cedric37! Великолепные UI's от мастера cedric37 заняли свое место в SS! - Новые текстуры от Baraban. Baraban любезер предоставил новые модели юнитов и новые текстуры для некоторых юнитов SS! Тактическая карта стала лучше - добавлены Тевтонские поселения на холме! Структура поселения на холме для западноевропейских поселений была внедрена в SS! - Новые анимации смерти отWarman222!

- Hotseat совместимость. SS полностью пересмотрена в части hotseat совместимости и теперь работает лучше в hotseat кампаниях. Прочее: - Добавлена озвучка при выставлении кольев. Фикс болгарских имен. Фикс русских имен в Голуэй. ранняя/поздняя Фикс баннеров.

Фикс речи перед битвой. Фикс Мудрый управленец/Жадный правитель (.русик не использовал пока - не знаю, как в нем переведены трейты - прим. Пер.) ранняя/поздняя - фикс дымы Требуше+Катапульта. Имамы и Языческие жрецы - фикс получения епископского титула. Фикс бага увеличенного движения в хотсите. Фикс трейта Сицилии.

Medieval 2 Total War Kingdoms 1.5 + Stainless Steel 6.4 Прохождение

Фикс пресловутого бага gui CTD. Независимые торговцы получили очки движения, так что вы их не сможете случайно убить. Трейты Title stripping и faction killer теперь работают корректно. Добавлены портреты старых языческих жрецов. Добавлено видео джихада.

1.5

Добавлены новые карточки монголам/половцам. Переработан скрипт тимуридов. Генералов теперь можно нанимать в прокачанных замках. Переделан трейт возраста у купцов. уже не так хардорноДобавлен фикс newt's, как опция 'ОтключитьRR'.

Исправлены карточки UI. На турнирном поле/площадке можно проводить турниры! - Удален баг опустошения. + все сообщенные баги. От себя: Ну, все. В то время как 6.3 был набит фичами, 6.4 - это больше патч по 'балансу, улучшений, багфиксингу и переосмыслению'.

CTD (задержки) теперь не должны часто появляться, если патч установлен верно, отмечу, что в более чем 100 авто-игр, использующих эти файлы, у меня была одна CTD, и я использовал базовую версию с постоянными наблюдательными башнями, savage AI и постоянными стрелами. Что важнее всего, карта кампании теперь лучше отбалансирована.

Хотя содержать фракцию несложно, рост и развитие поселений теперь сложнее. Общие Auto borderless mode - ALT+TAB вход и выход из игры без каких-то загрузок. Новые эпические заставки. Новая музыка от Kevin MacLeod, Jon Sayles & Bill Hudak, также вернулась музыка из ваниллы. (теперь у нас 141 музыкальный файл + музыка из ваниллы, по сравнению с 89 в 6.1, в которой даже не было музыки из ваниллы, это очень много!) Новый фон для главного меню и заставка от Y2day.

Устранён вылет при выборе фракции. Все фракции доступны для одиночных битв и хот-сита. Внешний выбор кампании для упрощения хотситов и уменьшения CTD.

Приложение внешнего запуска – заботится о тех вещах, о которых обычно должен был бы заботиться пользователь. Внедрён CBUR с большинством своих характеристик. Удалены торговые тележки Riczu. Добавлены части мода Awellesley's 1100AD. Внедрён SSTC от Chimaeira.

Применены настоящие Кони от Argent Usher. Были добавлены работы по улучшению CBUR и карточек юнитов от Agis Tournas Обновлённая анимация. Новые щиты и флаги для фракций от Y2day's. Новые цитаты для загрузочных экранов. Нормальное старение персонажей. Карточки юнитов у Византии и Киевской Руси от akvilonn.

Теперь автоматическое управление налогообложением должно работать нормально. Добавлены патриархи для Православных фракций. У всех фракций добавлены речи генералов перед битвой (больше речей для существующих фракций, и никаких немых норвежских, кварезмских и прочих генералов). Неимоверное количество поправок, больших и маленьких, слишком многочисленных, чтобы все упоминать 2. Карта Кампании Теперь ресурсы лучше сбалансированы, также добавили парочку новых ресурсов.

Карта удобна для ИИ, и он больше не застрянет со своими армиями. Радующие глаз побережья, вместо простых ванилльных. Все ресурсы убраны с дорог, чтобы обеспечить мирную жизнь купцам. Узкие горные проходы были расширены. Теперь агенты могут пройти спокойно, но армии будут всё также заблокированы.

Добавлены недостающие порты. Откорректирована недоступная местность, где появляются повстанцы. Устранена возможность появления кораблей повстанцев в маленьких озёрах. Великолепные модели города и замка от Agart. Кампании Условия побед подверглись ребалансу. Бонусы за строительство подверглись ребалансу.

HQ's от Guild всегда предлагают какой-нибудь фракции большие бонусы. Ребалансированные и новые миссии. Новые постройки, которые можно разместить в местностях с длинными реками. Удалена Ирландия.

Добавлен новый регион под Киевом (Ирландия теперь включает в себя два региона). ИИ у фракций склонен быть преданным своей Королевской Крови на много поколений. Внедрена королевская Alberi di Famiglia.

Новые скрипты для экономики фракций. Рыцари Тамплиеры и Королевство Иерусалима теперь Государства Крестоносцев (со смешанными юнитами). Монголы наконец-то стали кочевниками.

Кампания 1TPY Ранней Эры. Фракция повстанцев теперь намного более активна, что включает способность использовать торговцев, шпионов и убийц. Новые ивенты для трубадуров. Баланс Карты Битв и Юнитов Внедрён мод травы от Davide.cool.

Вода теперь выглядит намного лучше! Использован мод более ровных степей от wolfslayer. Использованы новые звуки военного рога от wolfslayer (отобраны мной вручную). Использованы новые звуковые файлы для мусульманских храмов от wolfslayer. Использован Прилив от Magus Crismon (версия без грязи). Победивший в конкурсе BAI от Germanicu5. Включён мод неба от Swagger.

Использованы юниты из мода от LordCalidor's KT для Рыцарей Тамплиеров. Использованы юниты из BTFB от Caesar Clivus. Мод «Для Бога и Святого Георгия» от AWellesley Рыцари от Lord Condormanius Включены Польские юниты от MADTAO. Использованы юниты из мода Русичи. Включена система Real Recruitment's AOR. Почти полностью внедрена система найма Real Recruitment 5.

Трейты и файл Ancillaries Ребалансированы трейты торговцев для 1TPY Когда торговцы стареют, они теряют очки движения. Генералов теперь намного легче обучать в поселениях со школами, и т.д. Лидеры Фракций теперь могут приобрести ряд особенностей, которые влияют на все поселения и генералов. Код: Карта Кампании - Целиком новая и огромная карта кампании, покрывающая большую часть Европы и Персии. Новые типы земли и климата. Улучшенный движок.

Горы, холмы и контуры карты основаны на спутниковых данных. Почти 200 исторически достоверных средневековых поселений. (Немного пришлось пожертвовать в исторической точности для лучшего игрового баланса) - Каждый регион имеет свой собственные ресурсы, в том числе новые ценные ресурсы в 'необитаемых районах' карты.

Изменения мода по сравнению с версией 6.1. Обзор мода от пана Haiducа Установка: 1. Убедитесь что у Вас установлен M2TW Kingdoms 1.5. Наличие SS 6.1 ненужно! Распакуйте архив 3. Запустите инсталлятор - файл SS6.3.exe и установите мод.

Stainless Steel 6.3 СКАЧАТЬ Если у Вас проблемы с установкой: Microsoft Visual C SP1 Redistributable Package. После установки данного приложения запустить сетап в папке мода. Переустанавливать как пишут ничего не надо. Патч 6.4 Список изменений. Новый баланс страткарты. Рост поселений идет медленнее, в том числе и у ИИ!

Сделано для того, чтобы ни вы, ни ваш противник не мог с легкостью в начале игры заполучить цветущий город. Цитадели и Огромные Города встречаются вообще РЕДКО. Новая система для автоигр. Религиозные войны ИИ теперь активнее распространяет свою веру за пределами своего государства.

Еретики и ведьмы усилены, а их появление участилось, игроку придется немало потрудиться, прежде чем побороть ересь в своей империи. Религиозные волнения случаются чаще, так что поддержание должного уровня веры становится одной из первостепенных задач. Еретиков с трейтом 'пророк' легче убить, нежели покарать с помощью священника. Новые трейты для Лидера Фракции Черты Лидера Фракции стали намного более важны! - Новые здания Добавлены: Виселица, Пекарня, Мастерская Каменотеса, Лагерь Дровосеков и третий уровень Стоянки Караванов. Их уникальные способности помогут Вам развить свои города. Антипапа С отлучением от Церкви СРИ или Франции, их фракция получает Антипапу - священника, претендующего на роль Папы Римского и поддержанного большой частью клира.

Антипапа - сильный персонаж, который хорошо помогает в борьбе против инквизиторов. Поместите своего Антипапу (или любого священника с благочестием более 7) рядом с инквизитором, и на следующем туре благочестие того снизится. Антипапа также имеет высокую скорость передвижения! Он может помочь защитить ваших персонажей от действий инквизиции.

Новые экономические скрипты ИИ теперь разумнее тратит деньги. Если у него нехватка средств, соответственно и войск он выставит меньше. Перестроена система Гильдий Гильдии полностью переделаны. Изменены и бонусы, и система накопления пунктов. Убедитесь, что проверили то, что может предложить вам каждая гильдия! Убраны Капитулы - они могут быть построены теперь только в определенных поселениях, но Тамплиеры или Госпитальеры действительно теперь могучи!

- Новый сетап Переделан инсталлер Теперь он более современный и поддерживает выбор популярных языков. Уже включены немецкий и испанский! - Великолепный новый интерфейс!!

- Новые текстуры для некоторых юнитов - Появились новые модели поселений на вершине холма для тевтонцев и северных фракций! - Новая анимация гибели на поле боя. Улучшен хотсит. Другое: Добавлен звук развертывания отрядов. Пофиксены болгарские и русские имена. Исправлены флаги.

Пофиксены речи полководцев перед битвами. Пофиксены трейты мудрости, администрирования, жадности и т.д. Для персонажей. Исправлен квадратный дым от катапульт. Имамы и Языческие священники больше не получают титул епископа. Исправлен баг с бонусом передвижения для хотсита. Изменены трейты для Сицилии.

Исправлен баг, не сохраняющий изменение графических настроек. Торговцы мятежников активнее передвигаются. Название и трейты уничтожителей фракций теперь работают корректно. Старые портреты языческих священников. Новое видео джихада. Новые иконки монголов и половцев.

Переработан скрипт для Тимуридов. В замках высокого уровня теперь можно нанимать генералов! Черты пожилых торговцев теперь не настолько ужасны. Снова можно выбирать и отключать RR в сетапе.

Турнирные поля и Ристалища могут организовывать турниры! Пофиксено еще множество багов, о которых вы сообщали. Замечания: В то время как 6.3 был наполнен фичами, в 6.4 больше сосредоточились на изменении баланса, апгрейда, искорении багов и историческому переосмыслению.

Medieval 2 Total War Kingdoms 1.5 + Stainless Steel 6.4 Скачать

Теперь ходы ИИ стали намного быстрее, причем тестилось все при включенных БГР, постоянных башнях и стрелах. Карта кампании теперь имеет другой баланс, но это не значит, что вам станет настолько сложно развить поселения своей фракции.

СКАЧАТЬ Установка. Распакуйте архив, запустите инcталлятор и установите мод в папку мода 2. Можно ставить как на чистую, так и на фиксенные версии 6.3 - Руссификатор Stainless Steel 6.4 (by СiЧъ от 2 мая 2012) СКАЧАТЬ Порядок установки: 1. Убедитесь, что у вас установлена Stainless Steel версии 6.4.

Распакуйте архив в папку data мода. Запустите SSsetup.exe 4.

Выберите кампанию и нужные сабмоды. Подождите, пока программа их поставит. Выберите из меню перевод на русский язык (Russian). Еще раз подождите, возможно, более длительное время. Жмите Start and Exit 7. В дальнейшем можете запускать кампанию с теми же параметрами с иконки или батника.

Перевод Pyton и lekseus Тутор по использованию BGR. Данный сабмод, если включен в начале игры, вносит множество дополнений в игру, касающихся экономической и политической составляющих геймплея. Перевод Pyton Исламский сабмод для версии 6.4. Обновляет юниты для мусульманских фракций и их характеристики. Улучшает оформление.

СКАЧАТЬ Установка: 1. Убедитесь, что у вас установлена Нержавеющая Сталь 6.4 2. Распакуйте содержимое архива в КОРНЕВОЙ каталог Медиевала 2 Русификатор не затрагивается.

Музыка в Stainless Steel v. 6.4 с дефолтной на сборку новой музыки от пана Viking TWOW. Новое музыкальное сопровождение для игры за русские фракции - Новгород и Киев СКАЧАТЬ Теперь в моде Stainless Steel можно играть под русскую музыку! Если Вы хотите заменить дефолтную музыку в моде 'Stainless Steel' то предлагается набор музыки - за русских(Новгород и Киев).

Добавьте в этот мод динамичной музыки эпических сражений и атмосферной 'древнерусской' музыки на стратегической карте! Установка: 1.

В каталоге MTW2 mods SS6.3 data sounds удалить(переименовать) файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx. В каталоге MTW2 mods SS6.3 data есть файл descrsoundsmusic.txt - забекапить (переименовать) этот файл. Скопировать все файлы(events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx) из архива newmusicRUS(forSS6.4).rar в каталог MTW2 mods SS6.3 data sounds 4. Запускайте игру и наслаждайтесь русской музыкой при игре за русские фракции в моде 'Stainless Steel'!

Данный сабмод не удаляет и не изменяет никакие конфигурационные файлы в игре. Изменяется только музыка и при желании всегда можно легко вернуть прежнюю музыкальное сопровождение. Тем не менее - перед любыми изменениями настоятельно рекомендуется сохранять затрагиваемые файлы! PS: -Работа музыкального сабмода тестировалась на моде Stainless Steel версии 6.4 -Важное примечание: Нужно иметь ввиду, что Польша, Литва и Венгрия, как и Половцы разработчиками игры и мода отнесены к фракциям Восточной Европы, т.е. Играя за данные фракции с этим сабмодом вы будете слышать 'русскую' музыку(издержки движка).Чтобы вернуть обратно оригинальную музыку мода 'Stainless Steel', просто восстановите сохранённый файл конфигурации descrsoundsmusic.txt.

При новом перезапуске игры файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx будут автоматически переписаны. В архив добавлен оригинальный конфигурационный файл descrsoundsmusic.txt из мода Stainless Steel версии 6.4(на всякий случай ). Новое музыкальное сопровождение для игры за европейским фракции СКАЧАТЬ Теперь в моде Stainless Steel можно играть под новую музыку! Если Вы хотите заменить дефолтную музыку в моде 'Stainless Steel' то предлагается набор музыки - за фракции Европы. Добавьте в этот мод динамичной музыки эпических сражений и атмосферной 'средневековой' музыки на стратегической карте!

Установка: 1. В каталоге MTW2 mods SS6.3 data sounds удалить(переименовать) файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx. В каталоге MTW2 mods SS6.3 data есть файл descrsoundsmusic.txt - забекапить (переименовать) этот файл. Скопировать все файлы(events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx) из архива newmusicEUR(forSS6.4).rar в каталог MTW2 mods SS6.3 data sounds 4. Запускайте игру и наслаждайтесь обновлённой музыкой при игре за европейские фракции в моде 'Stainless Steel'! Данный сабмод не удаляет и не изменяет никакие конфигурационные файлы в игре. Изменяется только музыка и при желании всегда можно легко вернуть прежнюю музыкальное сопровождение.

Тем не менее - перед любыми изменениями настоятельно рекомендуется сохранять затрагиваемые файлы! PS: -Работа музыкального сабмода тестировалась на моде Stainless Steel версии 6.4 -Чтобы вернуть обратно оригинальную музыку мода 'Stainless Steel', просто восстановите сохранённый файл конфигурации descrsoundsmusic.txt. При новом перезапуске игры файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx будут автоматически переписаны.

В архив добавлен оригинальный конфигурационный файл descrsoundsmusic.txt из мода Stainless Steel версии 6.4(на всякий случай ). Новое музыкальное сопровождение для игры за восточные(мусульманские) фракции - за Халифаты Фатимидов, Альмохадов, Хорезм, или Конийский султанат Ранее нами были созданы муз-моды для игры русскими и западно-европейскими фракциями, но для игры за восточные фракции не было соответствующего музыкального сопровождения. Этот муз-мод восполняет этот пробел и позволяет повоевать любой из восточных(мусульманских) фракций против западных завоевателей, и попытаться завоевать земли средневекового Востока и Запада под 'восточную' музыку. СКАЧАТЬ Установка: 1. В каталоге MTW2 mods SS6.3 data sounds удалить(переименовать/забекапить) файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx. В каталоге MTW2 mods SS6.3 data есть файл descrsoundsmusic.txt - забекапить (переименовать/забекапить) этот файл. Скопировать все файлы(events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx) из архива newmusicEAST(forSS6.4).rar в каталог MTW2 mods SS6.3 data sounds 4.

Запускайте игру и наслаждайтесь 'восточной' музыкой при игре за восточные фракции в моде 'Stainless Steel'! Данный сабмод не удаляет и не изменяет никакие конфигурационные файлы в игре. Изменяется только музыка и при желании всегда можно легко вернуть прежнее музыкальное сопровождение. Тем не менее - перед любыми изменениями настоятельно рекомендуется сохранять затрагиваемые файлы! PS: -Работа музыкального сабмода тестировалась на моде Stainless Steel v.6.4 -Во время использования данного муз-сабмода при игре за любые фракции будет играть 'восточная' музыка. Если считаете нужным, можете вернуться к дефолтному муз-сопровождению или установите другой муз-мод, соответствующий выбранной фракции.Чтобы вернуть обратно оригинальную музыку мода 'Stainless Steel', просто восстановите сохранённый файл конфигурации descrsoundsmusic.txt.

При новом перезапуске игры файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx будут автоматически переписаны. В архив добавлен оригинальный конфигурационный файл descrsoundsmusic.txt из мода Stainless Steel v.6.4(на всякий случай). САБМОД. Сплеш, Меню и загрузочные скрины для SS 6.4 (48 шт) от пана ARCHER.

Добавил много новых, но основу оставил из своей сборки под 6.3. Старался держатся все того же мрачного средневекового стиля. СКАЧАТЬ Установка 1. Скачать архив atmospheraddonarcherforSS6.4.7z 2. Распаковать куда нибудь (там будут loadingscreen и menu ) 3. Сделать у себя бекап папок loadingscreen и menu, которые находятся в папке data мода (!!!) (Не в корне игры) 4. Скопировать мои loadingscreen и menu себе в data мода с заменой 5.

Образцы Сплеш Меню Лоадскрины САБМОД. ROMAN AND KHWARAZMIAN UNITS. 29 играбельных фракций (на 6 больше, чем в ss6.4, в том числе Волжская Булгария), серьезно переделана карта, очень сильно переделаны юниты (особенно для куманов и исламских группировок), очень большие изменения в системе строений, максимально приближенные к историческим реалиям и многое другое. ОСОБЕННОСТИ 1.

Основные корректировки карты: очень большое внимание уделено расположению поселений и политической ситуации в эпоху средневековья, как правило сокращены области, которые были слишком сильно представлены населенными пунктами и населением (преимущественно на Британских островах, в Скандинавии, восточных части степях и Аравиии) и добавлены области, которые были недостаточно представлены (в основном Франция, северная Италия, Украинские/Белорусские регионы). Многие регионы изменены или переименованы, в соответствии с их развитием и / или политической важностью в то время. Капитально переделана система рекрутирования, вам больше не надо строить различные казармы/конюшни для найма юнитов, это совершенно нереально по отношению к исторической действительности, для всех фракций теперь одно здание будет нести ответственность за найм большей части юнитов, набор зданий различных фракций будет иметь значительные различия, некоторые могут стоить больше денег в содержании, другие могут даже приносить доход, некоторые из них могут набирать много юнитов в ход, другие смогут набрать только несколько, у третьих гораздо больше больше слотов и т.д. Попытались здесь отразить различные сильные и слабые стороны различных фракций. Новые здания и чудеса света, много много новых экономических зданий, включая невольничьи рынки, винные погреба, соляную торговлю, торговлю янтарем и т.д., большинство строений теперь имеют комбинацию эффектов, т.е. Здание будет иметь некоторые отрицательные стороны вместе с положительные, например, бордели снизят закон, а некоторые здания будут затратными в содержании и т.д. Также 12 новых чудес света помогают составить реальное представление о средневековой эпохе, большинство из них сосредоточены в исламском мире (хотя и не все из них связанны с исламскими святынями), но СРИ / Киев также получили свои чудеса.

Romuva, the fabled center of the Baltic Pagans 2. Al-Masjid Al-Nabawi (The Mosque of he Prophet in Medina) 3.

Bait al-Hikma (House of Wisdom in Baghdad) 4. Qasr-Al-Khalifa (The Palace of the Caliph in Baghdad) 5.

Aachen Cathedral, final resting place of Charles the Great and where most HRE emperors were crowned 6. Golden Gate of Kiev, the symbol of the Grand Rus Prince 7. Castel Sant Angelo, the Chief fortress of the Papacy in Rome during the medieval era. 8.Bologna University, the first major university in Catholic Europe 9. Giza Necropolis, pretty self explainitory.

10.Lighthouse of Alexandria was still chugging along until the 14th century earthquakes. 11.Al-Azhar Mosque was the chief Mosque of the Fatimid Caliph 12.The Umayyad Mosque of Damscus was not only a very important center of religion, it was also most famous for having the most reknown working water clock during most of the medieval era after it was commisioned by non-other than Nur Ad-din, also some dude named Ṣalāḥ ad-Dīn Yūsuf ibn Ayyūb decided to be buried there after his death 13.Saint James Cathedral of Santiago de Compostela was amongst one of the top pilgrimage destination of the middle ages for catholics, comparable and sometimes even exceeding Rome and the Holy Lands. 14.Cathedral of St.James in Santiago de Compostela 15.Sophia Cathedral in Novgorod 5. Новые юниты и типы зданий: новые юниты, которые были ранее мало или не используемы, например, двуручные копейщики, двуручный уланы, метатели копий/дротиков. В целом почти половина или более юнитов в игре были затронуты и по крайней мере пара десятков совершенно новых юнитов. Шаг 1: использовать чистую SS6.4 (я, если вы не уверены, что это чистой просто запустить ss6.4 файлы установки снова), это не является обязательным, но если ваша установка не работает, то снова начать отсюда. Шаг 2: Загрузите 7zip файл по ссылке внизу Шаг 3: Откройте архив, вы должны увидеть папку 'data' в папке 'HURBx.x', просто переместите ее с заменой в папку мода (C: Program Files SEGA Medieval II Total War mods SS6.3) Шаг 4: запускаем setup.exe SS снова, и вы должны увидеть новую кампанию 'Early 2tpy with HURB', просто выберите еу, BGR II и большинство других подмодулей работает, но BGR V не будет, а также слишком рискованно использование permenant watch tower.

Шаг 5: Теперь перейдите в папку data, откройте папку 'sounds' (обычно C: Program Files SEGA Medieval II Total War mods SS6.3 data sounds) и удалите файлы, не папки! ( DAT и IDX файлы, их должно быть 8) этот шаг не является обязательным, но если вы не хотите услышать восточные фракции говорящие с французским акцентом желательно это сделать. СКАЧАТЬ. Total War: WARHAMMER Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали!

Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно?

Что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты. В общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит. Подробней о Total War: Attila Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона 'Вторжение варваров' для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его 'новой игрой'.

Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи. Подробней о и Total War: Rome 2 Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и 'сбычу мечт'. Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье!

Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы 'стратегосам' античного мира. Подробней о. →. →. →.